• 3 Review(s)

    Faites vos premiers pas sous Unreal Engine 4 en créant votre premier jeu. Au sommaire: Modélisation, création de composants,  programmation Blueprints, création de matériaux (transparence/masques, émissifs, World Displacement, Subsurface colors, réfraction,  fonctions matériaux, instances, etc.), modélisation de paysages et outil «foliage».

    14,12 €
    Disponible
  • Animation des personnages et programmation de leur intelligence. Au sommaire: Templates, éditeur de mesh et d'animations, types d'animation (morphing, skeletal bone, Blend Spaces), Blueprints d'anim, MakeHuman, Apex/PhysX, projectiles/dommages, objets destructibles, Personnages Non Joueurs, IA (Behaviour Trees), systèmes de particules et «decals»

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  • 6 Review(s)

    Blender (logiciel gratuit et Open Source) permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. Avec ce livre, nous vous proposons de créer plusieurs projets de jeux. Au delà de ces projets, une centaine de recettes vous permettront d'attaquer n'importe quel type de jeu....

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  • Pack de ressources pour vous aider à développer vos propres jeux 3D avec Blender, L'équivalent de 5 DVD soit près de 16 Go de données - tout ce qu'il vous faut pour créer vos premiers jeux.

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  • Ce troisième tome vient conclure la partie dont le but est de vous initier à Unreal Engine dans le cadre de la création d'un jeu. Au Sommaire: Level Design, datas persistantes, illumination , Réflexions, Postprocess,  Caméras. Workflow de la création du jeu: menus, sauvegardes, Musiques, Localisation....

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    Disponible
  • Dans ce tome 4, création des interfaces utilisateurs (UMG) et gestion audio. Au Sommaire: Widget Designer, tous les widgets à la loupe. Audio: sons 7.1, Sound Waves, Ambient Sounds, Sound Cues, Sound Classes, Sound Mix, Sound Attenuations, Audio Volumes et effets de Réverbération, Spectrum Analyser, Wwise et FMOD. Et enfin,...

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  • Ce troisième tome vient conclure la partie dont le but est de vous initier à Unreal Engine dans le cadre de la création d'un jeu. Au Sommaire: Level Design, datas persistantes, illumination , Réflexions, Postprocess,  Caméras. Workflow de la création du jeu: menus, sauvegardes, Musiques, Localisation. Distribution du jeu: Packaging, HTML5, patchs.

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  • Création des interfaces utilisateurs et gestion audio. Au Sommaire: Widget Designer, tous les widgets à la loupe. Audio: sons 7.1, Sound Waves, Ambient Sounds, Sound Cues, Sound Classes, Sound Mix, Sound Attenuations, Audio Volumes et effets de Réverbération, Spectrum Analyser, Wwise et FMOD. Et enfin, Dialogue Waves, Voices et sous-titres.

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  • 3 Review(s)

    Faites vos premiers pas sous Unreal Engine 4 en créant votre premier jeu. Au sommaire: Modélisation, création de composants,  programmation Blueprints, création de matériaux (transparence/masques, émissifs, World Displacement, Subsurface colors, réfraction,  fonctions matériaux, instances, etc.), modélisation de paysages et outil «foliage».

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  • Animation des personnages et programmation de leur intelligence. Au sommaire: Templates, éditeur de mesh et d'animations, types d'animation (morphing, skeletal bone, Blend Spaces), Blueprints d'anim, MakeHuman, Apex/PhysX, projectiles/dommages, objets destructibles, Personnages Non Joueurs, IA (Behaviour Trees), systèmes de particules et «decals»

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  • 2 Review(s)

    Faites vos premiers pas sous Unreal Engine 4 en créant votre premier jeu. Au sommaire: Modélisation, création de composants,  programmation Blueprints, création de matériaux (transparence/masques, émissifs, World Displacement, Subsurface colors, réfraction,  fonctions matériaux, instances, etc.), modélisation de paysages et outil «foliage».

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  • Ce troisième tome vient conclure la partie dont le but est de vous initier à Unreal Engine dans le cadre de la création d'un jeu. Au Sommaire: Level Design, datas persistantes, illumination , Réflexions, Postprocess,  Caméras. Workflow de la création du jeu: menus, sauvegardes, Musiques, Localisation....

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Collection "Faire & Comprendre"

«Rendre les techniques utilisées par les professionnels accessibles à tous»

Les livres de cette collection sont organisés de la façon suivante : des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances.
«Nombre de livres techniques sont abandonnés aujourd'hui dès les premiers chapitres car l'acquisition du savoir théorique demande un investissement personnel trop important».
En entrant directement dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques.

Bienvenue sur la librairie en ligne des éditions Graziel

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